作为java网络编程中基础中的基础,建议大家还是看一下比较好,为以后更深入的学习走下扎实的一步
一、网络基础知识(参考计算机网络)
关于计算机网络部分可以参考相关博客:
《TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》
1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:
IP地址、协议、端口号
2、TCP/IP协议:
是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议
IP:InternetProtocol互联网协议
3、TCP/IP五层模型
应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等
传输层:TCP/IP
网络层:
数据链路层:
物理层:网线、双绞线、网卡等
4、IP地址
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。
32位二进制
5、端口
区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
如:HTTP:80FTP:21Telnet:23
IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
6、Socket套接字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
7、Java中的网络支持
针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:
InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。
二、InetAddress
InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。
该类没有构造方法
//获取本机的InetAddress实例
InetAddressaddress=();
();//获取计算机名
();//获取IP地址
byte[]bytes=();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分
//获取其他主机的InetAddress实例
InetAddressaddress2=("其他主机名");
InetAddressaddress3=("IP地址");
三、URL类
1、URL(UniformResourceLocator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称
//创建一个URL的实例
URLbaidu=newURL("");
URLurl=newURL(baidu,"/?username=tom表示锚点
();//获取协议
();//获取主机
();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为-1
();//获取文件路径
();//文件名,包括文件路径+参数
();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
();//查询字符串,即参数
2、使用URL读取网页内容
通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源
//使用URL读取网页内容
//创建一个URL实例
URLurl=newURL("");
InputStreamis=();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
Stringdata=();//读取数据
while(data!=null){
(data);//输出数据
data=();
}
();();();
四、TCP编程
1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
3、Socket通信的步骤
①创建ServerSocket和Socket
②打开连接到Socket的输入/输出流
③按照协议对Socket进行读/写操作
④关闭输入输出流、关闭Socket
4、服务器端:
①创建ServerSocket对象,绑定监听端口
②通过accept()方法监听客户端请求
③连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
④通过输出流向客户端发送乡音信息
⑤关闭相关资源
5、客户端:
①创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
②连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息
③通过输入流获取服务器响应的信息
④关闭响应资源
6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信
①服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
②客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
③服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接
④建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
⑤服务器端继续等待新的连接
通过这个多线程服务器端处理多客服端的代码,我估计不用我说大家也能看出来这个代码的笨重性,所以才会出现后面的NIO
文章出自:/rocomp/p/4790340.html