作为java网络编程中基础中的基础,建议大家还是看一下比较好,为以后更深入的学习走下扎实的一步

一、网络基础知识(参考计算机网络)

关于计算机网络部分可以参考相关博客:

《TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》

1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

IP地址、协议、端口号

2、TCP/IP协议:

是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议

IP:InternetProtocol互联网协议

3、TCP/IP五层模型

应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

传输层:TCP/IP

网络层:

数据链路层:

物理层:网线、双绞线、网卡等

4、IP地址

为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。

32位二进制

5、端口

区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

如:HTTP:80FTP:21Telnet:23

IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

6、Socket套接字:

网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

Socket原理机制:

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

7、Java中的网络支持

针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址

URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

二、InetAddress

InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。

该类没有构造方法

//获取本机的InetAddress实例

InetAddressaddress=();

();//获取计算机名

();//获取IP地址

byte[]bytes=();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分

//获取其他主机的InetAddress实例

InetAddressaddress2=("其他主机名");

InetAddressaddress3=("IP地址");

三、URL类

1、URL(UniformResourceLocator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称

//创建一个URL的实例

URLbaidu=newURL("");

URLurl=newURL(baidu,"/?username=tom表示锚点

();//获取协议

();//获取主机

();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为-1

();//获取文件路径

();//文件名,包括文件路径+参数

();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容

();//查询字符串,即参数

2、使用URL读取网页内容

通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源

//使用URL读取网页内容

//创建一个URL实例

URLurl=newURL("");

InputStreamis=();//通过openStream方法获取资源的字节输入流

InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码

BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率

Stringdata=();//读取数据

while(data!=null){

(data);//输出数据

data=();

}

();();();

四、TCP编程

1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

客户端的Socket类

服务器端的ServerSocket类

3、Socket通信的步骤

①创建ServerSocket和Socket

②打开连接到Socket的输入/输出流

③按照协议对Socket进行读/写操作

④关闭输入输出流、关闭Socket

4、服务器端:

①创建ServerSocket对象,绑定监听端口

②通过accept()方法监听客户端请求

③连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

④通过输出流向客户端发送乡音信息

⑤关闭相关资源

5、客户端:

①创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

②连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息

③通过输入流获取服务器响应的信息

④关闭响应资源

6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

①服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

②客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

③服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接

④建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

⑤服务器端继续等待新的连接

通过这个多线程服务器端处理多客服端的代码,我估计不用我说大家也能看出来这个代码的笨重性,所以才会出现后面的NIO

文章出自:/rocomp/p/4790340.html